multi cpu can't handle interrupts, when not from timer!

patch handler for 6522 registers, timer delays??

shift interrupts can occur in shift mnulti tick!

y,x size controls

command history for monitor static

poke for  register/ 6522 ...

word display

timer in vectrex ???

drift not correct everywhere!
(bedlam)


T_UINT imager_values[1000]= in sound.c

vectrex integrator leaks

offsect problem with imager 6

position of index hole!!!

fix dissassmble output

is_dot not yet done in line_aa

fucked by patriots???

watch and poke only for memory

MAX SAFETY removed... BEWARE SCALING!!!
todo scling test in vol file or ini!!!

Add profiler capabilities to the emulator.  (Some sort of automatic cycle
counting at least)  It doesn't even really need to run at real-time
speeds.  Just making a big-ass table of long ints for all addresses in the
6809 memory and keeping an "access count" on each address would make a
kinda interesting histogram...

buttons at different resolutions at wrong position

cheat : all vectors full intensity!
cycle count for sub functions

change environment from the GUI

imager started, look at seal sound

alliasing with color, not overlay... does not work ???

clipping: overlay bit 1
          window  bit 2+3+ 4+5+6+7+8   / 127 windows overlapping, more... output fucked

strings cursive?

load/save from state EXACT
breakpoints on regs

dis window
line window
assemble
reassemble



   t1int ???????????
   ramp_delay=RAMP_DELAY; ??????????

lines (only now, not updated) window

display pause symbol

single step only for GUI mode

if no sound, than automatically no sound

im requester verzeichnis wechseln und gleichzeitig spiel laden, geht nicht

SHIFT like space???

800*600, wenn von spiel mit vol auf spiel ohne vol geschaltet wird,
erscheint in letrzerem muell im overlay (ALT F2 und ALT F7... irgendwas...)
clear overlay, when no pcx is read...

editor delete whole line

faq:gui in shutdown mode loescht kein fenster, das ist korrekt (sichtbar, wenn requester ja/nein erscheint fuer edit window)

unter DOS umschalten von NON to GUI in tieferer Dispatcher ebene -> dauert

clipping werte von 50000 50000 verwirren den emu total!!!

genaues abspeichern/laden von lines, damit step-back moeglich ist

resetten von vectrex aus oberflaeche mit neuen globalen werten.

drawlineline in io auf gui abstimmen (siehe old overlay style) bsp armor attack
auch auf bytes per scanline...

/* to do in anatick.cc window... */

saving log file takes time, perhaps a message?

fuer GUI overlay MUST be enabled... try imager games...

bei anti aliasing an pause denken...

redraw bei imager ansehen, ob auch alle imager sachen mit den richtigen farben
wieder gezeichnet werden...

profiler for speed checking of code (vectrex code that is)

Fehler bei umschalten con NON GUI Mousegame nach NON GUI NON mOUSEGAME,
Mauszeiger wird nicht 'korrekt' geloescht!

clipping auch in overlays

clipping disabled with imager mode 6

buttons

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speed checking...

parsen der *.vol files und schreiben von diesen

Spawn von prozessen (assembler)

switch display modes on the fly

ABSTURZ, BEI MINESTORM, WENN NACH SPIEL GANZ IN RUHE LASSEN (1-2 minuten)

vertical mode...

speed up possible durch line
nicht mehr testen, wenn schonmal einmal geschrieben...

scaling in doc richten

events entfernen

error on missing system rom (ABSTURTZ???)

debug-help-assemble einfuegen
3d goggle adjusting voltage on the fly
zoomen on the fly
positioning on the fly
